indienova.com/groups/post/99862
从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……每年,都有大量的学生在这些企业实习和就职
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-deluxe-edition
・限定战甲“格兰迪δ”和“狂野爵士”・限定武器“暴风骑士”和“弹夹狂” ・限定驾驶员服装“辉(学生服)……”、“龙吾(学生服)”和“零士(学生服)”・限定胜利动作“捧腹大笑”・白金通行证的额外奖励・包含未公开资料的数字美术集……本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!
indienova.com/steam/game/1322300
收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7作与新作。……收录了日本国内外都拥有大人气的“翌日”系列7作与新作。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而……翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生
indienova.com/steam/game/1902790
本作是回合制SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合制战斗,每个关卡都有不同的目标……一些角色本身是半兽人单位,他们可以通过兽石、龙石来化作动物有熊 老虎龙等单位本游戏特色系统,玩家本身是一名学生
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)